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DATAMIX CARD 3

Rezepte

Die Rezepte werden mittels eines Namens identifiziert, der sie eindeutig unterscheidet. Jedes Rezept entspricht der Anzahl von Tieren (höchstens 9999), denen es verabreicht werden soll.

Für jedes Rezept besteht ein Ladungs- und Ausladungsmenü.

Das Ladungsmenü (Abb. 1) besteht aus einer mit der Komponente assoziierten Inkrementalzahl. Jedes einzelne Rezept darf höchstens aus 20 Komponenten bestehen, welche mittels eines Pull-Down-Menüs gewählt werden. Für jede benutzte Komponente muss die benötigte Menge für das einzelne Tier angegeben werden, sowie der eventuelle Variationsprozentsatz dieser Komponente. Außerdem kann man im Textbereich unter der Tabelle eine Prozentsatzvariation für das gesamte Rezept eingeben. In der Spalte der Resultante erscheint das Endergebnis, das sich von der Menge mit der Prozentsatzvariation der Komponente und der Prozentsatzvariation des Rezepts ergibt.

Man kann die Proportionen der Rezeptkomponenten graphisch sehen. Eine Graphik wird bei der Rezepterstellung und –Änedrung automatisch erstellt.

Abb.1

Auch das Ausladungsmenü (Abb. 2) besteht aus einer Inkrementalzahl, die allerdings mit einer Ausladung assoziiert ist.

Unter Ausladung versteht man die Anzahl von Tieren, denen das Rezept verabreicht wird. Für jedes einzelne Rezept sind höchstens 20 Ausladungen erlaubt. Die Summe der Ausladungen soll der Anzahl der Tiere eintsprechen. Es ist nötig, mindestens eine Ausladung aufzunehmen, sonst würde ein Fehler entstehen.

Abb.2

Zur Erzeugung eines neuen Rezepts die Taste „Neu“ (Abb. 3a) betätigen, den Namen (der von den anderen Rezeptnamen verschieden sein muss) und eventuelle Bemerkungen eingeben. Danach die Taste „Speichern“ (Abb. 3b) betätigen. Wenn man vor der Speicherung die Operation löschen möchte, die Taste „Löschen“ (Abb. 3c) betätigen.

Abb.3

a) ptm_0004_icons b) ptm_0003_icons c) ptm_0002_icons

Zur Änderung eines vorhandenen Rezeptes braucht man nur, die angezeigten Daten zu ändern, die dann automatisch vom Programm gespeichert werden.

Zum Löschen eines vorhandenen Rezeptes die Taste „Löschen“ (Abb. 4a) betätigen. Um das Rezept auf einem anderen zu kopieren, die Taste „Kopieren“ (Abb. 4b) betätigen und den Namen des Rezeptes angeben, auf welchem das Rezept kopiert werden muss.

Abb.4

a) ptm_0002_icons b) ptm_0001_icons

Von hier kann man in die Komponentetabelle (Abb.5) kehren, die die Liste der Komponenten der Rezepte enthält.

Abb.5

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